Ableton Corpus: сайдчейн прилагается!

Привет, дорогие друзья!

Пришло время поделится информацией об эффект-версии девайса “Collision” которая называется “Corpus” (о котором я до сих пор заговорщически молчал).

Дабы избежать непонимания у некоторых (не самых внимательных и расторопных) моих читателей, сразу же отмечу, что эта статья будет короткой, так как сам Collision (в котором есть почти все крутилки, наличествующие в “корпусе”) был мною разобран досконально в отдельной pdf-книжице аж на 14-ти страницах. Аккуратненько, подробно, с иллюстрациями – все как вы любите! Ее заполучили все, кто следит за моими новостями и обновлениями. Если вы подписаны на мой сайт – осмотрите почту. Все уже должно к вам прилететь, ищите в завалах.

Ну а те, кто не успел, как всегда, имеют возможность получить эту книжицу просто прорекламировав этот пост в одной из социальных сетей на выбор:

[sociallocker id=”1919″] Спасибо за вашу поддержку! Книжку по Collision вы можете прочитать и скачать >>>кликнув сюда<<< [/sociallocker]

Если с получением книжки возникли какие-то проблемы, пишите – что-нибудь придумаем.

Ну а теперь – Corpus!

Итак, как я уже говорил  это аудио-эффект версия инструмента Collision. Так что вся основная часть из него и перекочевала. Однако самая большая разница между Collision и Corpus заключается в том, что в “корпусе” нет Excitator-секции. Т.е. секции, которая отвечает за “возбуждение” резонатора. В этой “эффект-версии” просто отсутствует та “палка” или “молоток”, ударяющий по резонаторам. Этот эффект использует вместо “возбудителей” входящий сигнал, который и служит причиной соответствующей вибрации “резонаторов”.

Поэтому традиционно этот эффект любят использовать в качестве “ожирнителя” бочки. Бочка, пропущенная через данный эффект приобретает отзвук, который можно настроить в нужной тональности, уменьшить его “хвост” и получить тем самым более “массивную” бочку. Впрочем, Corpus не только для этого может применяться – отзвуки всегда интересны на перкуссионных инструментах, да и скрытая в нем секция “Sidechain” также дает необыкновенный простор для творчества. Но об этом позже. Вернемся к интерфейсу нашего девайса.

Читать далее Ableton Corpus: сайдчейн прилагается!

Наглядный Ableton 9 Gate!

Ableton Live 9 Gate – простота, наглядность, удобство!

Ableton 9 Gate – снова в гостях

Приветствую, дорогие друзья! У нас в гостях снова Ableton Live Gate…
– Снова?
Да, снова, ибо я его уже описывал как-то, и вы можете найти его описание здесь: http://wolfframe.com/ableton-gate/

Однако тогда описание касалось более старой его версии, в которой отсутствовал визуальный интерфейс. Так что пришло время актуализировать информацию об этом плагине. Ну а те, кто пока еще не знаком с действием этого плагина,  найдут в данной статье его подробное и досканальное описание.

Что такое Gate

Итак, что такое Gate? С английского Gate – ворота, вентиль, заслонка. Принцип действия этого плагина во многом оправдывает его название.

Gate сделан для того, чтобы не пропускать сигнал ниже определенного порога (который устанавливается параметром Treshold), в то время как сигналы выше установленного порога должны оставаться слышными.

В результате работы гейта вы можете, к примеру избавиться от хай-хетов в барабанной партии. Чаще всего это и случается при работе с гейтом – в обрабатываемой гейтом партии остаются звучать только бочка и рабочий барабан, т.е. самые громкие всплески амплитуды, в то время как все что находится между этими всплесками – вырезается. В самом плагине на дисплее это выглядит так:

Gate подавляет пики, находящиеся ниже порога Treshold. Подавленные пики не обведены белой каймой и изображены более темным цветом.

Treshold и Return

Давайте подробней разберем все, что происходит сейчас в плагине. Остановим внимание при этом на самых важных параметрах Gate’a – параметрах Treshold (порог) и Return (возврат).

Читать далее Наглядный Ableton 9 Gate!

Что есть что в Drum Rack (Ableton Live 9)

Приветствую, дорогие друзья!
Публикую получасовой урок по Drum Rack’у – семплеру ударных в программе Ableton Live. До Drum Rack я долгое время не добирался, ибо полагал, что это весьма легкий девайс, и чего его мусолить… Однако, ученики меня навели на мысль, что статьи или видеоурок так или иначе необходимы. Кому – для повторения, кому – для знакомства, кому-то для того, чтобы удостовериться все ли функции этого девайса ими используются. =)

Кстати, а вот подробная статья по симплеру (simpler), который в Drum Rack проигрывает все ударные. Владение симплером весьма пригодится для создания более интересных и звучных ударных: http://wolfframe.com/prosto-simpler/

Очень хорошо на ударных работают “грязные плагины” (дисторшены), которые добавляют вашим ударным элементам фактурности и яркости, и вот статья об этих плагинах: http://wolfframe.com/ableton-live-distortion-plaginy/

Ну и, конечно, никуда без эквализации! Eq Eight – это практически must add для большинства ударных в вашей драм-машине. Добавляя частоты или вырезая оные вы достигаете нужного оттенка звука (статья описывает принцип работы Eq Eight 8-ой версии, принципы схожие однако в 9-й версии эквалайзер куда прогрессивней. Конечно, нужно сделать новую статью об обновленном Eq): http://wolfframe.com/dva-e-kvalajzera-v-ableton-live/

 

Внешние эффекты – External Audio Effect

image

Плагин External Audio Effect нельзя сравнить ни с какими другими эффектами обработки звуков Ableton.

Дело в том, что он не обрабатывает аудиосигнал, а является основным элементом для гибкого сопряжения с другими, так называемыми “внешними” девайсами, не входящими в программу Live. Данный девайс существенно облегчает взаимодействие со внешними “железными” эффекторами.

“Шо за эффекторы?!” – раздался голос из первого ряда. Вбейте в поиск Korg KhaossPad или Pioneer RMX1000, чтобы составить первичное представление… все, что способно пропускать через себя звук и изменять его можно условно считать внешним эффектором. (см. фото).

IMG_20130328_160432

Взглянем на интерфейс плагина External Audio Effect: ниспадающее меню Audio To предназначено для выбора выходов на вашей звуковой карте через которые будет подаваться сигнал на внешнее устройство обработки. Меню Audio From – это выбор канала входа, через который будет подаваться уже обработанный внешним эффектом звук.

Настроив таким образом данный девайс, мы добьемся прохождение аудиосигнала через внешнее устройство.

Примечание: для адекватного использования плагина External Audio Effect звуковая карта, которую вы собираетесь подключать к устройству внешних эффектов должна быть оборудована дополнительными разъемами Input/Output или Send/Return).

Читать далее Внешние эффекты – External Audio Effect

Ableton Spectrum-Узри Частоты Звука!

image

Перед нами Spectrum (спектрум) – плагин, главная функция которого заключается в том, что он показывает и анализирует частоты (колебания) звука в виде наглядного графика.

Для чего он нужен? А для того, чтобы точнее  управлять частотной картиной звука, вносить точные корректировки при помощи эквалайзера и иных аудиоплагинов, при этом добиваясь более чистого и выверенного звучания.

Не имея хороших студийных мониторов при помощи спектрума можно даже пытаться “вытягивать” трек до нужного вам частотного баланса “на глазок”.

Да что там – можно даже узнавать тональность несложных звуков и мелодий, наблюдая за пиками, которые рисует спектрум, обозначить для себя приблизительные ноты для аккомпанирования какой-либо музыкальной партии.

А уж тем, кто уже осознал важность правильной тональной настройки басовой бочки, но делают это с переменным успехом – спектрум просто-таки прописан доктором! (Как делается настройка– расскажу ниже!)

Читать далее Ableton Spectrum-Узри Частоты Звука!

Looper в действии

 

image

Итак сегодня, 5-го марта вышла официальная 9-я версия Ableton, но мало кто ею пока что насладился, потому что сервер не выдержал наплыва всех желающих ее скачать. =) Пока трудолюбивые немцы восстанавливают работоспособность сайта, давайте-ка разберемся с еще одним весьма любопытным плагином, который присутствует и в 8-й и в 9-ой версиях.

Это Looper, который является отличным инструментом для живых импровизаций и выступлений. Данный девайс будет главным образом интересен тем, кто владеет каким-либо живым аккустическим инструментом, имеет на столе синтезатор, или бит-боксерам. Looper способен залуплять зацикливать ваши пассажи прямо налету и накладывать их друг на друга.

Звучит круто, не так ли?

Окей, поначалу может покажется странным, что команде Ableton понадобилось вводить в 8-ю версию программы лишний эффект под названием “Looper” (от англ. loop – петля, цикл). В конце концов, разве Live уже не зарекомендовала себя монстром по созданию и обработке «лупов»? В том же режиме сессии это можно делать, вооружив на запись аудиодорожку, кликнув на слот, затем сделать запись, и вовремя нажать стоп. Гхм… Правда, манипуляции довольно громоздкие и требуют свободных рук. В этом-то и дело!

Looper появился здесь потому, что у некоторых музыкантов, в спешке записывающих свои лупы с использованием инструментов и голоса, есть определённые требования, которые доселе не были учитаны в программе.

Последние годы для создания «лупов» многие пытались использовать Live, пытаясь приблизить его функциональность к известным «железным» луперам, для чего им  приходилось идти обходными путями и выполнять рутинную работу.

Вместо того, чтобы давать исчерпывающее описание каждой функции устройства (соответствующая глава в мануале Ableton Live весьма обширна, и я переведу ее чуть позже), я покамест сосредоточу ваше внимание на том, как просто взять и применить его на практике. Таким образом вы получите достаточно полное представление об этом эффекте.

Читать далее Looper в действии

Ableton Gate

 

image

Гейты (gate ворота, вентиль, заслонка) можно рассматривать как устройства, действие которых обратно действию компрессоров. Зачастую эти устройства обсуждаются и используются вместе друг с другом. Недаром они причислены к одной группе плагинов так называемой “динамической обработки”.

Там, где компрессоры подавляют скачки уровня громкости выше определённого порога, гейт помогает очистить запись от незначительных шумов, находящихся ниже определенного порога.

Результат работы гейта – обычно более чистый и приятный на слух аудиосигнал с куда меньшим уровнем помех между амплитудными всплесками звука. “Мусорные” шумы, наличие которых на записи нежелательно, вычищаются гейтом на ура. К таким шумам относятся, например, фоновый гул (кондиционер, куллер компьютера, разбуянившиеся соседи), микрофонные наводки, электромагнитный гудеж, и т.п.

Короче говоря Gate от Ableton – прекрасный инструмент для такого рода кропотливой работы.

Значение слова «гейт» (ворота, вентиль, заслонка) отражает принцип действия этого устройства: определённые аудиосигналы могут пройти через своеобразную «заслонку», тогда как другие – нет.

Порог, или минимальный уровень, необходимый сигналу для прохождения сквозь гейт, настраивается ползунком Threshold (порог).

Любой входящий сигнал с громкостью ниже порога приведёт к тому, что «заслонка» закроется, не пустив, заглушив таким образом этот недостаточно мощный сигнал.

Эффект гейтинга прекрасно подходит для минимизации лишних шумов, свиста, шипения или нежелательных «хвостов» реверберации.

Эффект гейта в своем щадящем режиме может подчистить звучание ваших ударных. Многие звукоинженеры применяют гейт к ударным инструментам: томам и рабочим барабанам, убирая слабые фоновые звуки и давая инструментам возможность полностью раскрыться на их максимальной громкости.

Читать далее Ableton Gate

Ableton Vocoder

Вокодер

Аудиозапись: Adobe Flash Player (версия 9 или выше) требуется для воспроизведения этой аудиозаписи. Скачать последнюю версию здесь. К тому же, в Вашем браузере должен быть включен JavaScript.

За свою долгую историю вокодеры обросли множеством легенд. Получив широкое распространение в 1970-х благодаря таким коллективам, как Kraftwerk и ELO, вокодер известен своей способностью создавать говорящие синтезаторы и поющих роботов, накладывая сложную огибающую сигнала человеческого голоса на любой источник звука.

На протяжении долгих лет для вокодера создавалось множество программ, и Ableton использовал все эти наработки, чтобы на их основе реализовать классический эффект в практичном и современном виде:

image

Прежде всего, давайте усвоем следующее: вокодер работает с двумя различными аудиосигналами: модулирующим (Modulator) и несущим (Carrier).

Для создания нужного эффекта вокодер разбивает модулирующий сигнал (вокал или любой другой сигнал по вашему выбору) на массив узких частотных полос, анализирует амплитуду отдельных полос в реальном времени и выводит огибающую, которую можно наложить на другой сигнал, называемый несущим.

В вокодере Ableton Live модулирующим является сигнал, идущий с трека, с дорожке на которой висит вокодер. Таким образом, если вы вставили вокодер на дорожку с голосом, то отрезок, играющий на этой дорожке, и будет являться сигналом-модулятором. Носитель выбирается в меню в верхнем левом углу эффекта (Carrier).

Читать далее Ableton Vocoder

Frequency Shifter

Преобразователь частоты Frequency Shifter

 

Преобразователь частоты появился сравнительно недавно – в восьмой версии Ableton Live.

Он представляет собой двольно-таки мощный эффект, способный как на очень мягкую модуляцию сигнала, так и на весьма интенсивное дробление звука.

Он выполняет как кольцевую модуляцию (ring modulation), так и преобразование частот, поэтому весьма справедливо было бы говорить о том, что Freq Shifter – это два эффекта в одном.

Похоже что Frequency Shifter также является одним из самых неодоцененных и мало используемых эффектов Ableton Live. Чтож, надеюсь данная статья немного поправит ситуацию. =)

image
– Я твой частота сдвигал!

Читать далее Frequency Shifter

Компрессируй @ Уплотняй

image

Правильно выполненная компрессия (от англ. compress – сжимать, сокращать) привнесёт в ваши миксы бóльшую чёткость и мощь. Правда, в случае “перегиба” она может лишить жизни некогда блестящий трек.

Для звукоинженеров компрессия всегда была и, видимо, будет одной из самых трудных операций в виду сложности овладения оной и правильного ее применения. Компрессия – это тот элемент, который отделяет настоящего мастера от мелкой сошки.

В ранних версиях Ableton Live было два компрессора: Compressor I и Compressor II. В седьмой-восьмой версии программы оба девайса были совмещены в новом, который стал называться просто “Compressor” и включил в себя не только функции своих предшественников, но также и много других добавочных возможностей.

Однако перед тем как мы займёмся изучением его деталей, давайте рассмотрим основы самой компрессии.

Читать далее Компрессируй @ Уплотняй