Грамотная обработка Impulse в Ableton

Impulse и сведение

Ableton имеет несколько средств для создания барабанных партий. Я уже говорил ранее, на мой взгляд самое простое и самое удобное из них — использование сэмплерного модуля «Impulse». Задействуя восемь слотов этого сэмплера, можно контролировать воспроизведение нот всех элементов барабанной партии на одной дорожке. Это классно, когда вы только начинаете работать над треком — не надо заморачиваться ни на чем, кроме ритма, можно целиком сосредоточится на творчестве.

Однако, когда дело доходит до сведения, выясняется, что какой-нибудь звук в «импульсе» требует дополнительной обработки эффектами, а скромными средствами самого «импульса» ее, понятное дело, не провернуть. К примеру: бочка — требует компрессии; снейр — реверба; хай-хет — хоруса; томы — тщательной эквализации… и т.п.

В таком случае возникает неприятная ситуация, чреватая потерей времени, когда барабанную партию, ради удобства созданную в единственном «импульсе», приходится с ухищрениями «разделять» по дорожкам… В треке появляется несколько «импульсов», в каждый из него загружено по одному-два небольших звука, и все они в целом — образуют барабанную партию…. Если призадуматься, то это выглядит несколько нелогично и подозрительно.

Тайное становится явным

Я бы мучался подозрениями и продолжал страдать вышеописанными недугами и в дальнейшем, если бы вдруг на одном из англоязычных форумов я не нашел рецепт, как сделать сэмплер «импульс» более гибким в использовании. Это рецепт, который позволит отдельно обрабатывать каждый звук, загружаемый в модуль «импульс» и не иметь в последствии проблем со сведением и не терять время.

Как оказалось, импульс имеет отдельный выход для каждого загруженного в него звука. Восемь выходов. И их можно маршрутизировать так, чтобы сигнал каждого звука подавался на отдельную дорожку, где он бы и обрабатывался так хитро, как нам заблагорассудится.

Далее я расскажу вам в картинках и с комментариями — как это сделать.

Читать далее Грамотная обработка Impulse в Ableton

Ableton Grooves | Делаем Очеловеченный Бит

Введение

Грув (еще его часто называют «свингом») — это название такого ритмического эффекта, который заставляет музыку «плавать» и создает ей эффект «движения», упругости. Он достигается путем небольших временных подвижек и неточностей в ритмических рисунках двух и более музыкальных партий. Эффект грува традиционно более полно достигается благозвучным «заигрыванием»,  барабанных ритмов и баса, — они то отстают, то опережают друг друга, однако не должны переходить некую грань, которая бы превратила эти «подвижки» в неудобоваримое месиво. Самый сильный эффект грува, конечно, достигается живыми коллективами. Преимущественно — джазовыми.

Как ни крути, живому барабанщику далеко до точности метронома. Удары, — по бочке, ли по хай-хету, или по рабочему барабану, — всегда то запаздывают, то опережают математически точное положение нот в такте. Вы можете убедится в этом, выкроив барабанной партии живого барабанщика какой-нибудь подходящий «loop» (петлю, семпл для зацикливания), и вставив ее в Ableton. Это легко можно увидеть:

Этот отрывок (второй такт из песни «Rolling» группы «Soul Coughing») демонстрирует нам запаздывание отдельных ударов от математической сетки, однако дальше без труда можно найти и фрагменты, где барабанщик слегка опережает ритм.

Не смотря на всю кажущуюся «неправильность», партия, сыгранная живым барабанщиком звучит гораздо интереснее, нежели механические, математически точные перестукивания драм-машинок. Разработчики последних, кстати говоря, это прекрасно понимали, потому еще в восьмидесятых в них появилась опция «random». Подкручивая специальное колесико, можно было изменять степень «кривизны» отдельных элементов бита, и тем самым добиваться их «очеловеченности» («humanize»). Так что небольшую «кривизну» в бите ценили и ценят за выразительность и способность нести в себе ценный для музыки эффект — «грув».

Читать далее Ableton Grooves | Делаем Очеловеченный Бит

Все Параметры Impulse в Ableton Live

 

Итак, допустим вы — новенький в деле изготовления электронной музыки. У вас есть программа Ableton Live а также стойкое желание написать свой трек, но вы пока еще слабо представляете — как это делается. Да и программная среда изучена не досконально. И это нормально — все музыканты начинали именно с такого состояния.

Пожалуй наилучшим способом без задержек приступить к самостоятельному композиторству будет предварительное изучение средств для создания партий ударных. Не стоит впадать в ступор — предмет «Битмейкинг» прост для понимания. И он дается куда уж проще, нежели изучение аккордов или музыкальной гармонии!

Для того, чтоб сделать собственный бит, Вам не нужно быть гуру в музыке. Чувство ритма вбивается в наши головы с самого рождения вместе с тиканьем настенных часов. Мы ежедневно слышим великое множество музыкальных композиций, а еще большее их количество уже отложились к нам в подкорку, и (держу пари!) вы с успехом прошли свой первый этап музыкального самообразования, даже не осознавая это. В конце концов, любое современное ухо, даже если оно сильно пострадало от медведя, способно уловить, когда с барабанным битом что-то не так.

В этой статье мы рассмотрим все возможности базового инструмента «импульс» (impulse), который поможет нам в создании первоклассных электронных ударных партий в Ableton Live. В этой статье я подробно разъясню, что конкретно я программировал, какие шаги предпринимал, для того, чтобы создать вот такую партию ударных:

Аудиозапись: Adobe Flash Player (версия 9 или выше) требуется для воспроизведения этой аудиозаписи. Скачать последнюю версию здесь. К тому же, в Вашем браузере должен быть включен JavaScript.

Читать далее Все Параметры Impulse в Ableton Live