Грамотная обработка Impulse в Ableton

Impulse и сведение

Ableton имеет несколько средств для создания барабанных партий. Я уже говорил ранее, на мой взгляд самое простое и самое удобное из них — использование сэмплерного модуля «Impulse». Задействуя восемь слотов этого сэмплера, можно контролировать воспроизведение нот всех элементов барабанной партии на одной дорожке. Это классно, когда вы только начинаете работать над треком — не надо заморачиваться ни на чем, кроме ритма, можно целиком сосредоточится на творчестве.

Однако, когда дело доходит до сведения, выясняется, что какой-нибудь звук в «импульсе» требует дополнительной обработки эффектами, а скромными средствами самого «импульса» ее, понятное дело, не провернуть. К примеру: бочка — требует компрессии; снейр — реверба; хай-хет — хоруса; томы — тщательной эквализации… и т.п.

В таком случае возникает неприятная ситуация, чреватая потерей времени, когда барабанную партию, ради удобства созданную в единственном «импульсе», приходится с ухищрениями «разделять» по дорожкам… В треке появляется несколько «импульсов», в каждый из него загружено по одному-два небольших звука, и все они в целом — образуют барабанную партию…. Если призадуматься, то это выглядит несколько нелогично и подозрительно.

Тайное становится явным

Я бы мучался подозрениями и продолжал страдать вышеописанными недугами и в дальнейшем, если бы вдруг на одном из англоязычных форумов я не нашел рецепт, как сделать сэмплер «импульс» более гибким в использовании. Это рецепт, который позволит отдельно обрабатывать каждый звук, загружаемый в модуль «импульс» и не иметь в последствии проблем со сведением и не терять время.

Как оказалось, импульс имеет отдельный выход для каждого загруженного в него звука. Восемь выходов. И их можно маршрутизировать так, чтобы сигнал каждого звука подавался на отдельную дорожку, где он бы и обрабатывался так хитро, как нам заблагорассудится.

Далее я расскажу вам в картинках и с комментариями — как это сделать.

Читать далее Грамотная обработка Impulse в Ableton